这项交易,两者各取所需。
林惊天拿到了目前等级,乃至于30级以前都算“神器”的武器。
虽然仅仅是副手,但盾卫恰好就是有别于其他职业,副手武器增加的攻击属性更为强悍,因此在攻击这一块上,直接来到了一个勘称恐怖的程度。
被动技能除了多了个轻灵外,倒是依然保持着原先的个数。
而且从原先的纯攻击性变为了功能性,多出了附带的控制,显得更为实用。
但就算攻击性方面下降了些许,比起同级上面板攻击最高的刺客,也是超出许多。
当然,这也并非就是说,林惊天的伤害就可以与之比肩,毕竟技能的机制不同。
盾卫的技能始终偏向于稳定性的伤害,爆发性不那么强。
武器到手,接下来也没有在这里久留的必要了。
现在所处的位置,并不适合现在的等级。
和老者告别之后,林惊天自灵兽行,踏上了去往外城区的归途。
大雕背上,就在即将降落的前一刻,先前提示的异变也已经完成了。
按捺住心头的激动,等到从灵兽行走出,迫不及待的将自己的属性技能面板齐齐打开。
……
虚浮在眼前的人物面板自是不必多说,属性暴涨一截,而最让林惊天关心的,乃是技能那一处。
入目,在职业二次进阶完成之后,总共增加了3个主动技能,且2个技能发生了一定的改变。
原先的火劫之体,此刻已经更名为了冰火劫体。
冰火劫体(金色技能)
技能说明:冰与火的交织,侵略如火,稳固似冰,经历过两次劫难的强悍身躯,攻守兼备。
消耗400MP,提升120点冰火抗性,且最大生命值,生命恢复速度提升200%,物理魔法防御提升15%持续40秒。冷却时间:15分钟。
……
整体的数值,提升了一大截,但相对应的,冷却时间增长了不少,整体下来,自然是增强。
毕竟10分钟也好,15分钟也罢,都属于非常规技能,不能连续使用,只能当做底牌。
底牌而言,冷却多个几分钟,也就不那么可惜了。
紧接着,看向另一个发生了改变的技能。
原先的被动烈焰之体,此刻已经演化为了霜炎身躯。
霜炎身躯(被动):攻击可在火焰冰霜之间自由切换,切换间隔为8秒,增加40点冰火强化,且每提升1级提升2点冰火强化。若对敌人造成冰冻效果后施展火系攻击则能触发脆弱效果,使其受到异常状态概率大幅度提升,且控制效果提升20%。
看到这个技能,林惊天心头还是隐隐有些可惜的。
他还曾想过会不会出现混合类型的攻击,一斧头下去,又是冰霜又是火焰的。
但显然,系统不会给他这种机会,太BUG了,强化足够的情况下,直接等同于又提升了80%的伤害。
要是按照这种效率下去,岂不是到了后面,进阶次数够多,直接就秒天秒地了?
微微叹息中,将目光看向下方,新增的三个技能,三个主动技能,但其中一个技能还附带了额外的被动功效。
冰火同源(紫色技能)
被动效果:冰火抗性互相加成,总额为两者抗性相加的105%,等额分配。
主动效果:施展期间可自由使用两系技能,持续30秒。冷却时间:3分钟。
……
一个让林惊天有些莫名的技能,被动效果倒是能明白一二,从属性面板上就能看出来,如今的两系抗性此刻已经是均等了。
这是将冰抗和火抗相加之后乘以了1.05后在均分下来,此刻的双系抗性分别为160点之多。
但接下来的主动效果却是有些莫名了。
什么叫自由使用两系技能?难不成还有什么限制不成?
不过这种疑虑紧随着目光下移动便是瞬间了解了。
霜寒冲锋(紫色技能):消耗100点MP,对30米内的敌人施展冲锋,造成120%点冰属性伤害且有40%的几率造成1秒冻结效果,冲锋期间不受任何控制,且在路途上留下存在15秒的霜寒之径,对踏入其中的敌人造成30%的缓速效果。冷却时间:1分30秒。(该技能只能在冰属性攻击时使用。)
看完这个技能之后,在继续看向其他的,包括以往的火系技能,此刻都是额外的添了一句话,必须在该属性攻击时候才能施展。
这么一看,在结合先前的被动,属性攻击切换,哪里还不明白冰火同源的主动效果?
这等于是施展了冰火同源之后,将这个限制解除,可以撒欢似的甩技能。
而在技能的冷却时间内,则是比较考究操作了。
什么时候切换,切换之后的该施展什么攻击,连招该如何释放,都需要思索。
想明白这些,将目光看向最后一个技能。
霜蕴(紫色技能):消耗45点MP,为武器附加一层持续30秒,可叠加的冰霜效果,每层提升10点冰属性强化,叠加至10层后触发寒冰光环效果,对周遭30米内的敌人造成2秒冻结。冷却时间:3秒
群体控制,且附带一定的强化,但施展的条件很严苛,不切换属性特效的情况下,自然是轻易就能叠起10层。
但若是中途武器属性进行切换,则是无论如何都不可能叠满,只能配合冰火同源进行使用。
不能算鸡肋,毕竟哪怕是不能触发寒冰光环的群体控制,也能时不时的给武器附加一层,提升些许伤害。
但也仅仅只能用以配套使用,除非,放弃掉火系的技能。
技能看完,林惊天也很清晰的知道这次职业进阶之后的定位问题。
首先,操作的难度系数上升,其中涉及到了一定的武器切换,有些技能就不能说像以前一样随意交出去了。
而且因为被动的缘故,冰冻之后的火系伤害能造成脆弱这个负面,属于组合性质的玩意,也需要好好研究。
简而言之,打怪什么的,估计和以前没多大区别,但是在对战某些强力的玩家或者BOSS的时候,可操作性高了许多。
“看来,操作这一块必须还得往上提提。”林惊天有几分急迫感,这才进阶第二次,就整的有些繁琐了。
要是以后集齐五行,在逆乱个阴阳啥的,估计水平不够的情况下光是切换模式,都能把自己弄的头晕。
PS:会有人说我水字数么?应该不会吧QAQ,这些个技能很难想的,又要合理,又要显得有操作性,不能直接给个伤害数值就了事,想了老半天了,结合了好几种网游。。。
而且,其实也没水什么,真正的技能说明,其实也就三百来个字,大都是分析其内容。