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第142章 人工智能与游戏产业
作者:乌鸦一号更新时间:2024-11-06 06:23:56
第一百三十六章 人工智能与游戏产业

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到后期的时候,随着消息传出来的越来越多,大家期待感爆棚,浮沉互娱的展台前试玩的长龙已经排到展馆外面数十米。

陈炽找到鹅厂后,由于两家长期存在的合作关系,wegame把自己的展馆腾出来部分区域给《银河商业联盟》作为试玩区域。

鹅厂一直和浮沉集团存在很深的合作关系,但单论旗下的游戏板块,竞争大于合作。

《银河纪元》一直以来是农药最大的对手,而《银河纪元》的自走棋同样和lol的自走棋打的火。

但并不影响鹅厂把自家的展台借给浮沉互娱,他们带来的十多款游戏感兴趣的玩家寥寥。

还不如让《银河商业联盟》发挥更大的影响力。

wegame指望《银河商业联盟》能成为一款现象级的大作,培育起国内玩家们对于主机游戏的正版意识。

只有国内的单机付费玩家数量足够多,wegame才能真正和steam一战。

《银河商业联盟》就是这其中关键的一把钥匙。

……

“陈先生,你们做出来的游戏相当的不可思议。”

“特别是人工智能的应用,让他充满一切可能。”

皮特是全战三国的制作人,他从发布会后就向浮沉互娱方面提出希望能够进行友好交流。

陈炽一直忙到科隆游戏展的第三天才有时间和皮特聊聊。

《全面战争:三国》是这次科隆游戏展另外一款受到欢迎的游戏。

它作为全面战争系列策略类单机游戏的最新作品,本应该是这次科隆游戏展最受欢迎的游戏。结果浮沉互娱的参展,让它的风头被掩盖不少。

不过《全战三国》展台的试玩人数虽然不及《银河商业联盟》,但也不在少数,毕竟这个系列积累这么多年,拥趸数量还是非常惊人的。

“全战三国同样精彩,”

陈炽这几天忙得几乎没有闲暇时间,可此时他仍然很亢奋,玩家们的正面反馈就是最好的兴奋剂。

“你们的最新的三国,我还没来得及去试玩。你懂得,这几天真的太忙了。”

皮特:“甜蜜的烦恼。”

陈炽:“哈哈哈没错。”

“不过你们的战锤系列我玩过,非常有趣。”

战锤系列是全面战争首次采用中古战锤世界作为背景,此前一直是基于真实历史事件作为背景,而战锤则引入了不小的魔幻成分。

皮特听到后心中一喜,看来这位浮沉互娱的副总裁是全面战争的粉丝。

“我们未来还会出战锤3的,战锤1和战锤2同样是我很喜欢的一部作品。”

陈炽:“我非常期待。”

“陈先生觉得全面战争系列能够受到欢迎的原因是什么?”

全面战争系列游戏总销量在16年4月时达到了2000万份,说受欢迎一点不为过。

陈炽沉思一会后:

“长期以来坚持同一个系列的打造,一直坚持做战略类游戏。”

“真实的故事背景和优秀的对战系统。”

“以及良好的宣发。”

全面战争的宣发一直是由世嘉来做的,作为传统游戏行业巨头,世嘉在世界范围内的宣发都是很出色的。

皮特打了个响指,“你说的已经很完整了,大概就是这些。”

“不过最重要的还是战斗系统,战斗是全面战争系列游戏的核心,只有战斗系统让玩家满意,这个系列才真正得有生命力。”

陈炽笑道:“没错,不是一直有网友说,你们靠的就是自己的军事会战引擎。它就是你们的核心竞争力。”

“现在是,未来不一定了。”

陈炽:“你们的军事会战引擎目前还没有其他公司能比得上吧。”

“陈先生,你们华国有一句古话叫:不谋万世者,不足谋一时。”

皮特作为全面战争三国的制作人,其在华国文化上的修养还是很高的,相关古语随口就来。

陈炽听到面前的外国特征明显的白人男子最后用汉语说“不谋万世者,不足谋一时。”

他有点期待对方想表达什么。

皮特接着说道:“我们的军事会战引擎现在是第一,不代表未来是第一。”

“特别在你们出现之后。”

“我们?我们短期内并没有做策略类游戏的打算。”

皮特摇了摇头:“我不是指这个。”

“而是你们的人工智能,人工智能真是一种难以想象的力量。”

“在看到《银河商业联盟》之前我完全想象不了还有这种游戏,所有玩家遭遇到的剧都不一样,却又围绕着同一个主线。”

“所有npc的反应都给我真实的感觉。”

“我此前一直以为人工智能离我们很远,结果你们的出现,让我意识到人工智能的时代就要来了。”

“如果人工智能结合军事会战系统,那样的战略游戏将接近真实的战争吧。”

“所以我们的军事会战引擎现在出色,但你们和firaxis合作,可能我们最大的优势直接就没了。”

firaxisgames是开发《文明》系列游戏的厂商。

“因此我们非常希望能够和浮沉互娱合作,买下或者引进人工智能技术,实现人工智能技术在策略类游戏上的应用。”

“说不定就用在战锤3上了。”皮特最后开了个小玩笑,如果合作达成这未必是玩笑话。

陈炽这些天一直在忙,反应有些迟钝了,以至于没能早些读出对方的真实意图。

“关于这点,你需要知道不是我能够做主的,我没有这个权限。”

皮特:“我知道,希望你能把我们的意向传回去,不久后游戏厂商们肯定纷纷会来找你们合作,我希望能够占得先机。”

陈炽沉吟道:“我会把你们的合作意向传回去的,至于合作我个人是希望能够达成的。”

在其大本营蜀都,《银河商业联盟》发布会的第二天,巨硬、任天堂、世嘉等等游戏业巨头们已经行动起来,林燃这段时间不知道见了多少个代表。

他们就像秃鹫一样围了上来,资本家们的动作永远是最快的。

由于浮沉互娱的出色表现,为人工智能技术的应用落地添色许多,要知道全球游戏市场的规模已经来到1379亿美元,人工智能技术有可能改变这一行业的生态。

因此作为这场游戏界风暴的边缘角色——谷狗,股价再度上涨,在万亿美元的市值下上涨5个百分点。

……

科隆游戏展于今天落幕,浮沉互娱旗下的独立大作《银河商业联盟》相关媒体评测已经解。

大部分媒体都给出了9分的高分,少数媒体给出10分满分,目前在opencriti汇总的十四家媒体的评分中,游戏的平均分达到了93分,可以说是很高的一个分数了。

其中idg邀请200余位参加试玩环节的玩家打分,其中满分的比例更是高达六成。

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